全境封锁Xbox One版采用动态分辨率 复杂场景有细节损失_0

每当一款大作出来,各大媒体总是喜欢将各个平台的游戏表现作对比分析。近日,《全境封锁》Xbox One版在某些区域有一定的图形问题(出现略微的模糊)引起了Digital Foundry的关注,他们发现这实际上与Xbox One采用了动态分辨率有关。

全境封锁截图1

每当一款大作出来,各大媒体总是喜欢将各个平台的游戏表现作对比分析。近日,《全境封锁》Xbox One版在某些区域有一定的图形问题(出现略微的模糊)引起了Digital Foundry的关注,他们发现这实际上与Xbox One采用了动态分辨率有关。

该网站专门针对Xbox One版《全境封锁》分辨率部分做了技术分析,发现这次Beta版的分辨率并非为固定值,而是会随着渲染场景的复杂度而有所改变。

“所以到底分辨率是多少?好吧,简而言之,其取决于渲染场景的复杂度。在开头的部分,其分辨率降到了1792×1008,所以在其营地右边建筑顶部会发现明显的不同。当然这一分辨率还是远高于很多Xbox One作品900p的分辨率,而且也达到了87%全高清的程度。可以说,在玩起来的时候并没有很大的区别,不过这确实可以解释为何某些场景中会有细节损失的情况。”

很明显这是为了让Xbox One全程较为流畅的运行本作而作出的妥协,不过这玩起来和其他平台并没有太大区别,所以Xbox One的玩家也大可以放心!

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